GTA توکیو نزدیک بود واقعی شود؛ چرا راکاستار منصرف شد؟

مجموعه Grand Theft Auto همواره بهعنوان یکی از تاثیرگذارترین و جنجالیترین فرنچایزهای تاریخ بازیهای ویدیویی شناخته میشود؛ مجموعهای که انتخاب شهرها و فضاهایش نقش تعیینکنندهای در موفقیت هر نسخه داشته است. حالا اطلاعات تازهای منتشر شده که نشان میدهد راکاستار گیمز در مقطعی بهطور جدی به ساخت نسخهای از GTA در شهر توکیو فکر میکرده؛ ایدهای که در نهایت هرگز به مرحله اجرا نرسید، اما همچنان یکی از جذابترین «چه میشد اگر»های تاریخ این سری محسوب میشود.
بر اساس اظهارات منابع آگاه، ایده GTA توکیو به سالها قبل و دورانی بازمیگردد که راکاستار در حال بررسی مسیرهای آینده این فرنچایز بود. توکیو با خیابانهای شلوغ، آسمانخراشهای مدرن، فرهنگ منحصربهفرد و تضاد چشمگیر میان سنت و مدرنیته، میتوانست بستری کاملاً متفاوت برای دنیای آزاد GTA فراهم کند. بسیاری از طرفداران باور دارند که چنین فضایی میتوانست تازهترین و جسورانهترین تغییر در فرمول همیشگی این مجموعه باشد.

بااینحال، ساخت GTA در توکیو چالشهای بزرگی به همراه داشت. یکی از مهمترین موانع، تفاوتهای فرهنگی و قوانین سختگیرانه ژاپن در زمینه نمایش خشونت و جرم بود. GTA همواره بهخاطر رویکرد بیپردهاش نسبت به جنایت، قانونشکنی و نقد اجتماعی شناخته شده و پیادهسازی چنین روایتی در فضایی مانند توکیو، کار سادهای برای راکاستار به نظر نمیرسید. این استودیو ترجیح میدهد شهرهایی را انتخاب کند که بتواند بدون محدودیت، هویت انتقادی و طنز سیاه خود را در آنها پیاده کند.
از سوی دیگر، طراحی یک شهر کاملاً متفاوت از نظر معماری و ساختار شهری نیز بار فنی و هنری زیادی به تیم توسعه تحمیل میکرد. برخلاف شهرهای آمریکایی که الهامبخش نسخههای قبلی GTA بودهاند، توکیو ساختاری فشردهتر، خیابانهایی باریکتر و بافتی پیچیدهتر دارد. بازسازی چنین شهری با استانداردهای همیشگی راکاستار، نیازمند زمان و منابعی فراتر از رویکرد معمول این شرکت بود.
نکته جالب اینجاست که راکاستار در نهایت تصمیم گرفت همچنان به شهرهای الهامگرفته از ایالات متحده وفادار بماند؛ انتخابی که با هویت طنزآمیز و انتقادی GTA همخوانی بیشتری داشت. این تصمیم در نسخههای بعدی، از جمله بازگشت به Vice City و تمرکز بر فرهنگ آمریکایی، کاملاً مشهود است.

با وجود لغو ایده GTA توکیو، این موضوع همچنان در میان طرفداران بهعنوان یک رؤیای ناتمام مطرح میشود. بسیاری معتقدند اگر روزی راکاستار بخواهد فرمول GTA را بهطور بنیادی تغییر دهد، خروج از آمریکا و انتخاب شهری مانند توکیو میتواند یکی از جسورانهترین تصمیمهای تاریخ این استودیو باشد.
در نهایت، داستان GTA توکیو بیش از آنکه یک پروژه لغوشده باشد، پنجرهای است به فرآیند تصمیمگیری راکاستار؛ شرکتی که برخلاف بسیاری از رقبا، تنها زمانی دست به تغییر میزند که مطمئن باشد نتیجه نهایی، استانداردهای بیرحمانه خودش را برآورده میکند.